サウザンドアイズサクリファイス。 以前はとことん使われないカードでした。 レリーフが出ても、単純に「めずらしい」だけの存在で、 融合デッキに潜ませてデュエルする人は、たぶん専用デッキのみ… さらに、そのパーツのうちの1枚、邪教神がとことん弱く、 手札にあるサクリファイスと、融合代理とで融合することが多く、 所詮は初手次第の産物でした。 しかし、今では、「サイエンティスト」と「突然変異」のおかげで、 スタンダードですら投入されているカードになっています。 前置きが長くなりましたねwはじめましょう。 サウサクの出し方根本問題として、モンスターカードである以上出さなければ話になりません。まぁ、サンドラやクリボーなど、手札から発動するモンスターも存在はしますが… サウサクはそういうわけにはいきませんので(^^; まず出し方ですが、主流は2通りですね。 1つは突然変異から変異させての召喚。 もう1つはサイエンティストからの特殊召喚。 それぞれ利点を書いていきましょうか… 変異はフィールドに永続的に残ります。これでこそサウサクと言ったところでしょう。 これにより、モンスターの能力を吸収する効果、攻撃させない効果を 十分発揮させることが出来ます。 サイエンティストからは、完全にモン除去用。 ライフは必要ですが、ノーコストでバンバン出せるのは強いの一言。 では、粗捜しと行きましょう。 変異からは★1の生け贄が必須です。 ★1といえば、羊トークン、キラスネくらいしか見当たりません。 つまり、それらのカードがないと、サウサクは出せないわけですね。 サイエンからは、やっぱり場に残らないことが上げられますね。 サウサクの最大の長所であるモン吸収効果も、単なるモン除去効果に終わります。 サウサクがモン除去した場合は、そのサウサク自身を除去しないと攻撃出来ないのもつらいですね。 まぁ、サウサクで攻撃できないことは無いですが、ダイレクトは不能なので、実質ムリw サウサクの使い方ギルさんの理論では、利点と欠点と上げて、コンボ出して終わりなんで、おれもギルさんにあわせようかと思いましたが、どうやら長々書くのが好きなようです。 サイエンを入れているデッキには、サウサクは融合デッキに3枚必須と思われます。 いや…3枚もいらないか?まぁとりあえず入れておいて損は無いのでw 根本として、バルターアタックで除去できなかったモンの処理が主な任務。 場合によっては、デッキ破壊の媒体他幅広く活躍してくれます。 変異と組む場合は、バルターロックのオマケが主流。 バルターロックは、バルターの効果で魔法とモン効果を止めて、お触れあたりでトラップを止めるデッキ。 亜流として、お触れじゃなくバーンカードの場合もありますが、 基本的には殴り勝ちする系統のデッキですね。 サウサクは大抵オマケ。スケープやらキラスネやらとそろったら、 まぁ出しておこうか的存在です。 サウサク単体ステータス今気付いたんですが…サウサク自身の利点、欠点がとことん書いてないですねw利点: 相手のモンスターを効果で簡単に除去できる サイエンティストで出すことができる、変異でも同じく 吸収することで、相手のステータスを奪える。 大抵のロックを崩すことができる(モンがロックの要因である場合が多いため、除去すれば崩れる) 網を抜ける デッキ破壊の媒体になる(ぉぃw 欠点: スキドレされると話にならない 自分以外の味方モンも攻撃不能 魔法、モン効を止めるわけじゃないので、このモン1体では完全ロックできない 死霊を吸収しようとしても破壊されない(なにぃw まぁこんなところでしょうか…ん〜出せたら強いですなw 単純に除去カードを誘発させることが出来ますね。 コンボ: +網 とりあえずサウサクのみ攻撃可能。 +変異(+羊orキラスネ) 生け贄はほぼ無いと等しい(死) +サイエン ライフ1000とバトフェスキップで実質モン1体破壊。 ん〜…あんま見当たらないなぁ…デッキ破壊とかでもいいが、実用性ないしw とりあえずこんな感じでふ。理論これくらいでいいのかな?(死 |