戦略と書いてますが、ほぼ全て基本です。 さらに、スタンダードと言うことで、基本中の基本ってやつです。 まず、スタンダードとは…モンスターの攻防で、 相手のLPを0にすることが最大の目的です。 まぁ基本的なデッキということになります。 でも、やはり基本は強いわけで… デッキバランスは、他のコラムでも書いたと思いますが、 モン:魔法:トラップ=17:18:5 あたりが、今の主流だと思います。 モンスターは上級は1〜3体 残りの下級モンスターのうち、攻撃力(以下A)1800オーバーが3〜5体 基本的に、このデッキの主役カードということになります。 後は、好みの問題ですが、必須、準必須をあげると、 ウィッチ、クリッター、キャノン、異次元、セイントなどが普通でしょうか とりあえず、相手のモンスターを除去して、上のA1800オーバーの モンスターで殴る&ダイレクトしていくのが、基本的な戦術です。 因みに、自分で作ったスタンダードでは、こんな感じになりました あとで、サンプルデッキでまとめて出します。 上級モン:2(ショッカー・ハデス) 下級A1800以上:4(ゴブ・ニュート・ヴォルス・カイクウ) 下級A1800以下:11 (トマト*2・キャノン・異次元・ウィッチ・クリッター*2・死霊*2 セイント・キラスネ) ヘンナーの作るデッキはいつもそうなんですが、遺言モンが多いです…(汗 まぁ、魔法に転移を入れてますし、邪魔にはならないからいいんですが… 続いて魔法。 制限魔法でいっぱいになると思うんですが… こんなこと考えたこと無かったので、自分でスタンダードを作ってみると 除去魔法:3(抹殺・ボルト・ブラホ) 強奪魔法:3(強奪・心・転移) 伏せ除去:5(サイク*3・箒・大嵐) 蘇生魔法:2(蘇生・早すぎ) 守備魔法:2(光剣・スケープ) ドロー強化:3(強欲・施し*2) という結果になりました。 伏せ除去多いですね〜…(汗 結構伏せに警戒してるということでしょう… やっぱり強い人の作るスタンダードは、多分これに新しいカードを加えて あとは、自分にあわせて1〜3枚調整するくらいで ほとんど同じだと思います トラップは5枚と非常に少ないですが、ショッカーの存在で 結構重要なときに、役立たずになることが多いので、 ほんとに強いカード以外は、デッキに入れないのが普通です。 今回のサンプルデッキにも、 ミラフォ・勅・リビング・破壊輪・和睦の5枚が投入されていますが… さて、待ちに待った戦術の紹介です。まぁ最初にも書きましたが… 基本的に何が来ても互角以上の勝負が出来るデッキですが、 間違えてもいきなりスパートをかけると、 さしきれずにカウンターで負けるのが目に見えています 基本的なことですが、スパートは決まるとき以外は控え、 相手に手札の無駄遣いさせることが一番重要であり、腕の差になります 手札は1ターン目に3枚、2ターン目以降は2枚までの消費で… 出来る限り手札3枚以下の状態はさけるように… 手札はあるだけでプレッシャーになりますし…… では、サンプルデッキを…
さて、次はハンデスのプレイングです。 |